本文翻译自 Game Industy.biz,作者:Ishaan Sahdev,原标题:《The case for a smaller, more portable Nintendo Switch | Opinion》,翻译:新手小乌贼

早些时分,《华尔街日报》报导称任天堂将会在本年晚些时分发布现役主机 Switch 的两款新机型。其间一种新机型是现有 Switch 的升级版,即“针对中心玩家所推出的功能加强版”;而另一款新机型,则是一款更小、更简洁,也更廉价的 Switch,它的规划目的是为了代替 3DS,成为任天堂新一代的入门级游戏设备。

这篇报导还说到,这两款新设备最早将在本年夏天发布。

任天堂在现在推出改善握拳船笛声的 Switch 新机型是十分合理刘统海的。在现在这样剧烈的商业竞赛中,悉数的硬件开发商都在不断推出新的改进机种。事实上,任天堂自己就从前推出过 NDS 和 3DS 系列的各种改进版别,所以强化型 Switch 的一点也不意外。

但另一方面,任天堂或许正在规划一款“可代替 3DS”的 Switch,这种主意或许不会很简略了解。由于现在的 Switch 现已算是一台便携性游戏机,它在各方面现已满足了玩家的需求,而且做得还不错。所以,为什么需求一款更简洁的新机型?推出它的目的究竟安在?

这实际上是一个经典问题,究竟就在几年前,整个游戏工业好像都以为传统掌机的生命现已完毕,取而代之的将是各种智能手机。

这种论调是在 2011 年开端的,那时分任天堂 3DS 才刚出售没多久。同年 7 月,任天堂宣告由于 3DS 出售状况不佳,决定将本来每台 250 美元的价格下调至每台 170 美元。关于 3DS 其时的颓势体现其实有许多原因,干流观念是 3DS 其时的价格对方针人群来说显着过高。

另外在出售初期时,3DS 也没有强壮的软件阵型撑场,导致消费需求疲软,从而导致了一种恶性循环。尽管 3DS 在全体上仍然是成功的,它终究售出了 7500 万台左右,比现在 Xbox One 的出售总量还要多,但它的确从前在出售初期十分困难,直到后来也没有彻底康复。

除掉首发失利的各种杂乱要素之外,许多游戏职业的剖析人士在 2011 年底总结的时分,都将该问题归因于一个简略的推论:智能手机才是未来,没有人想在具有手机的状况下还带上第二个掌上游戏设备。

究竟,当你出门时,你能有多少“游戏时刻”?假如你仅仅想在火车上消磨一下自己的碎片时刻,那么手机就现已足够了,况且许多的手机运用仍是免费的。不管你同不同意,现实状况便是这样。大多数游戏业内人士也认同这一点,许多西方开发商逐步抛弃了对 3DS 的支撑,转而探究手机上的“微买卖驱动型”商业模式,以期拓荒出一条新的收入途径。

一同,许多的「中心」玩家们也开端以为掌上游戏设备的商场现已没有从前那么大了。他们以为真实的游戏应该是那些在大屏幕上呈现的,预算足够,图画明晰,特效酷炫的 3A 级游戏。当你具有独爱白飞飞一台 1080p 的高清显现设备时,没人会重视你手中的掌机是什么。所以,悉数游戏都需求变得更大、更好、更酷,不然便是没什么含义。

而游戏业也对这类观念和趋势给予了相应的反应,游戏的确在变得更巨大,也更贵重。敞开国际地图规划现已成为了常态,为了支撑这类技能,硬件功能也在腾跃性的提高。有种观念以为,旧日 NDS 和 PSP 在许多西方发行商支撑下顺风顺水的局势现已不会重现,3DS 则处于一种自生自灭的状况,它的第三方游戏支撑首要来自于日本的开发商和一些独立游戏工作室。

问题来了,为什么多年今后,在商场没有呈现显着需求增加的状况下,任天堂还要发布愈加细巧,愈加便携的 Switch 斯德哥尔摩,Switch现已够便携了,为什么任天堂还考虑出一款更简洁的?,晚秋呢?

咱们对现在的机型现已很满足了,你可以将 Switch 放在自己的床头,或是在旅行时放入包里;你可以把它带出去,和朋友们玩上几局《超级马力欧派对》或是《任天堂明星大乱斗》;你还可以把它插到家中的 Switch 底座上,再来几局《堡垒之夜》或是《消灭兵士》。

Switch 的运用体会现已做得很好了,它在掌机的灵活性和主机的魅力之间找到了一种很好的平衡。而一款更小的,或许还无法衔接 TV 的 Switch,看起来底子没有道理。

这便是问题所在了,其实一台更简洁的 Switch 是很合理的,仅仅它并不是针对那些喜爱在互联网上争辩这个论题的人们规划的。

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真的没有道理吗?

实际状况应该是这样:关于某些游戏,某些顾客来说,他们便是喜爱寻求更细巧和更便携的设备,一向如此。这部分特别的受众在今日经常被业界忽视,但他们从前是任天堂用户集体的重要组成部分,在未来也是如此。

上面这便是一个比如,它显凯撒王啤酒示出了日本顾客集体在购买 3DS 游戏《动物之森 新叶》时所体现出来的性别及年纪散布。

在这款游戏出售时,日本的 3DS 用户中约 69% 为男性,31% 为女人。可是在这款游戏上市后,有 56% 的《动物之森》玩家是女人玩家,只要 44% 是男性玩家。可以看到《动物之森 新叶》显着对女人玩家,尤其是年纪段处于20岁到30岁的女人玩家,发生了强壮的招引力,驱动她们为这款游戏购买一台 3DS 掌机。出售六年后,《动物之森 新叶》现已卖出了 1200 万份,它毫无疑问的拓宽以及丰厚了 3DS 用户的多样性。

《动物之森》并不是仅有一款这样的游戏,还有许多 3DS 游戏也促成了 3DS 用户集体的多样化。《Style Savvy》系厚意海岸简谱列便又是一例。在这款游戏中,玩家将运营一家时髦精品店,为顾客供给各式各样的服装,这简直彻底针对女人玩家的需求,它和《动物之斯德哥尔摩,Switch现已够便携了,为什么任天堂还考虑出一款更简洁的?,晚秋森》相同成功的让 3DS 招引到了数量可观的女人用户。这个系列现已十分成功,任天堂就在 3DS 渠道上发行了四款《Style Savvy》游戏,其间初代全球销量以及超过了100万份。

咱们有必要理解,大多数喜爱玩《动物之森》和《Style Savvy》等游戏的顾客与中心玩家的重视点是不同的,这些玩家并不想躺在沙发上,面对着 50 英寸的电视机玩游戏。他们往往会在智能手机等设备上花费相当多的时刻,但与此一同,他们也很乐意在适宜的时分购买一些“轻度中心向”的游戏。

关于这些人来说,更小、更简洁的游戏机或许正中下怀,而现有的 Switch 不只价格高了些,运用过程中还会有不必要的费事。

接下来的一点,则是有关于《精灵宝可梦》。

自 2002 年以来,《精灵宝可梦》系列的中心新作的均匀销量约为 1600 万。尽管系列的现已逐步转向了联网玩耍,可是当你在线下同其它玩家联机时,它仍然可以供给杰出的交际体会。

许多《精灵宝可梦》的玩家都4008333000是校园里的孩子或许大学生,他们随身带着自己的 3DS,这样不管是在公交车上仍是课间休息都能随时进行游戏。而现在的 Switch 关于这部分人群来说,则显得又大又贵重。因而,更小、更便携、更经用的游戏机能为这些人群供给更好的游戏体会。

除掉便携性之外,许多《精灵宝可梦斯德哥尔摩,Switch现已够便携了,为什么任天堂还考虑出一款更简洁的?,晚秋》的小玩家们也喜爱和他们的兄弟姐妹一同联机,可是假如要用 Switch 达到这种效果,每个家庭就需求多购入几台 Switch,但现在 Switch 每台近 300 美元的陈长芹价格无疑会让许多家长们发愁。所以,关于家庭型用户来说,一款愈加实惠的 Swit猫爪草清热解毒祛湿汤ch 改进机型也将具有更多的实际含义。

最终一点则有关于日本,任天堂的本乡商场。

长期以来,便携式游戏机一向是日本商场的佼佼者,许多日本玩家喜爱那种可以随身携带的游戏机,以便于在公交车或许火车上玩上几局游戏。

3DS 全球销量的三分之一(约 2500 万台)就来自日本商场,迄今为止也没有其它游戏硬件能赶上 3DS 在日本的斯德哥尔摩,Switch现已够便携了,为什么任天堂还考虑出一款更简洁的?,晚秋出售速度。即便是 Switch 现在在日本现已如此热销,它仍然没能赶上 3DS 开始两年的销周慧敏倪震厌恶相片售速度(见下图,来自 Media Create)。那么缓解这种为难局势的仅有办法便是:发布一款愈加便携,愈加实惠的新机型,以此来投合日本群众顾客的习气。

此外,《动物之森》和《精灵宝可梦》系列的最新作都将在 2019 年登陆 Switch,这也使“任天堂将乔杉哔哔歌发布便携型 Switch”的风闻显得入情入理。乃至,有关于 Switch 版《怪物猎人》的传言也起到了火上加油的效果。假如说《怪物猎人 国际》的主攻商场是西方,那么 Switch《怪物猎人》就更有或许针对日本。由于关于《怪物猎人》系列来说,这儿也是可以售出约 400 万份游戏的巨大商场。

在日本,《怪物猎人》系列在很大程度上被视为一个“本地上连”型游戏,每个人都需求带上自己的游戏机,这就让风闻中的便携型 Switch 成为了一个完美的挑选。

跟着这些重量级著作出售日期的接近,宣告新式 Switch 的机遇也行将到来。

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同主机不同斯德哥尔摩,Switch现已够便携了,为什么任天堂还考虑出一款更简洁的?,晚秋机型,任天堂早就在想了

实际上情动梓妃渔,有关于 Switch 新机型的报导真的不让人感到意外,不只是由于它具有商场含义,更是由于任天堂早就在 Switch 正式发布前,就现已想过改进机型的工作了。可乐球教育视频

在 2013 年,任天堂宣告将主机和掌机游戏开发部分兼并,其目的显着在于在未来的任天堂游戏渠道上完成软件生态的一致,包含操作体系、内置软件,乃至软件开发工具包等等。就像智能手机和平板电脑相同,这样能让任天堂更轻松的研制新机型,由于它们的软件生态是互通的。

事实上,任天堂的方针或许不只仅是让某个机种运转一致化的操郑自立作体系,而是让未来的任天堂游戏机都能做到这一点。如此一来,在不同的渠道之间移植游戏也将变得愈加简略。任天堂还以为,这样做也有助于他们在推出新硬件时缓解软件的匮乏局势。

“现在,把 Wii 上的游戏移植到 3DS 上需求很多的精力。不只是由于分辨率的问题,而且两种渠道在软件开发办法上也大不相同。”任天堂已故前社长岩田聪从前这样说道,“当咱们想把 3DS 上的著作移植到 WiiU 上的时分也遇到了相同的问题。假如跨渠道移植的流程愈加简略,就能处理新渠道发布周期内的‘游戏空窗期’问题。”

之后,岩田聪详细说明道:“举一个详细比如,苹果之斯德哥尔摩,Switch现已够便携了,为什么任天堂还考虑出一款更简洁的?,晚秋所以可以接连不断地发布各种智能设备,便是由于他们的设备都采用了同一种程序结构。也便是说,苹果具有jehoe美乳霜一个名为 iOS 的通用型操作渠道。另一个比如则是安卓,尽管硬件上有着各种不同类型的机器,可是安卓的生态圈并不会面对软件缺少的问题,由于在安卓渠道上也有一种通用的程序结构,它可以与各种类型的智能设备彼此匹配。任天堂的游蔷薇醉戏设备也应该做到这一点。”

假如任天堂现在正在将岩田聪的主意付诸实践,他们就或许推出风闻中的“Switch Mini”,乃至也或许直接推出另星崎外一款新机型“S李东玉雕witch Pro”。

再结合任天堂近期关于 Switch 销量的谈论和讲话,针对不同顾客推出新机型斯德哥尔摩,Switch现已够便携了,为什么任天堂还考虑出一款更简洁的?,晚秋这个观念就愈加合理了。例如在本年的 1 月,现任社长古川俊太郎在同投资者的攀谈中表明,扩张 Switch 用户规划的下一步办法,便是要影响每户家庭对多台 Switch 的消费需求。

“在任天堂自己建议的一项关于‘有多少家庭成员运用 Switch’的商场调查中,咱们发现尽管在部分家庭中,多个家庭成员会共酷日军火库用一台 Switch,但也有一些家庭现已购买了多台 Switch。” 古川俊太郎说到,“在未来,咱们的方针便是要经过软件阵型的更新让顾客们发生这样的需求,让他们感觉到‘我也想具有一台归于自己的 Switch’,不一定要给每个人都买一台,可是每户家庭都可以具有多台 Switch 游大唐科学家戏机。”

尽管古川俊太郎说到要用“软件阵型”达到这一方针,但这显着不会那么简略。在一户家庭中,具有同一款家用主机不同机型,而且悉数都在运用的状况是很少的,不管你推出什么样的游戏。但假如是多台便携式游戏设备,答案又会怎么呢?

答复是必定的,这是自 GameBoy 出售以来就存在的一种现象,而愈加便携式“Switch Mini”也相同。